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Guía de 'Doom 3'
GUÍA DOOM 3 , COMPLETA CIUDAD MARTE Aquí comienza el juego en el puerto espacial. En esta zona puedes practicar los movimientos y acciones, como por ejemplo para utilizar las pantallas, te acercas a una y tu cursor cambiará y si estás usando un arma ésta se bajará. Para interactuar viene siendo lo mismo. Nuevo Objetivo: Dirigirse a la recepción En tu camino hacia allá te encontrarás a un hombre que quiere irse de marte (¿pero por qué?) ya lo sabrás ;). Pasa por la puerta para que te hagan una revisión viral. Luego llegarás a la recepción y el hombre sentado en el escritorio te dará tu PDA [Personal-Data-Assistant] y te dice que no lo pierdas ( en verdad no lo hagas!! :0) porque es el objeto de más utilidad en el juego después de las armas claro. Después de que sepas como usarlo recoge el disco en el cual hablan de la UAC... ya veremos si es verdad que son los mejores. Acércate a la computadora pública y descarga un correo a tu PDA. Nuevo Objetivo: Realizar todas tus tareas en manera militar Pasa por la puerta y verás una escena donde las personas que se bajaron antes hablan con un científico que parece ser el jefe :S y escucha su discursión.
En este cuarto hay otra computadora para descargar correo. Continua tu "paseo"por las instalaciones hasta que te encuentres con alguien salir del baño...(si tienes curiosidad puedes ir a echar un vistazo pero te aseguro que verás algo muy desagradable en uno de los inodoros) hasta que te encuentres otra puerta adelante y dirígete a la cocina donde hay un PDA. Recógelo y escucha la nota de audio y el correo del usuario. Si quieres puedes hablar con las personas aquí y fíjate en las noticias.. (:0 personas desaparecidas!) y recibe algunos consejos de los veteranos sentados en una mesa.
Hay un juego de arcadia "Super Turbo Turkey Puncher 3" (notan la similitud con doom 3?) depende de tu gusto puede ser bueno :p.
Lo que me gustó es que en la esquina sale la cara del personaje del DOOM original :D. En el siguiente cuarto hay otra necia computadora con su correito :@ (verdad que molesta?).
Sigue por la puerta y te encontrarás con un soldado que te indica el lugar del centro de mando pero antes ve a la izquierda para que veas lo que le pasó al que vas a sustituir...tenebroso no?.
Y ahora si dirígete a la derecha. Entra en la puerda que dice Combat prep. y recoge el otro disco.
Luego ve a la puerta opuesta y sigues por el camino hasta llegar al centro de mando. Ahí el sargento te dará tu mision (qué bien :D). Mejor es que Guardes el juego ahora.
Nuevo Objetivo: Buscar al Científico desaparecido, Encontrar Entrada
Sigue el "bot" (yo le diria araña :s) hasta la puerta. Antes de irte introduce el código que oiste en las notas de usuario (si, como yo soy muy bueno te lo doy es 396) para encontrar algunas balas. Ahora si puedes montarte en el elevador.
EL SUBTERRANEO Al llegar, un soldado te da la bienvenida y te equipa la armadura, el escudo, un par de balas y la linterna, muy gracioso "Ya estás listo para el combate" O_o. Prueba la radio y te deja salir. En este cuarto lo que tienes que hacer es bajar (derecha y luego pasas al técnico) y ahí verás las escaleras.
En el siguiente cuarto hay un técnico que pasó un mal día (mal educado) y alguien te dirá que quizás no quieras encontrar al científico... y luego no te quiere responder.
En el segundo cuarto desde donde estás por fin encontrarás un PDA y una caja de seguridad.
El código está en el correo del PDA que recogiste pero lo daré es 531 para más insumos. A continuación fíjate bien en el panel en el que está trabajando el hombre asustadizo y sigue por la puerta a la izquierda.
En este cuarto se apagarán las luces. Es tiempo de usar la linterna y al llegar a la siguiente puerta se encenderán de nuevo las luces.
Ahora viene algo divertido ( o tal vez solo para mi). Te toca llegar al otro lado y la única forma es a través de un pasaje al aire libre...
El problema es que solo tienes poco oxígeno, recoge las balas de la caja al lado del soldado y haz click en el panel para que se abra la cámara de presurización.
Luego haz click en el panel del centro para presurizar y luego se abrirá la puerta... :|. No recomiendo que uses la bombona de oxígeno.. la vas a necesitar en tu ida de regreso.
Ve lo más rápido que puedas al otro lado y ya sabes lo que hay que hacer. Lo siguiente es muy simple, toma el elevador y sigue el camino y encontrarás a tu científico.(Qué dijo? Ellos tienen que ser advertidos.. pero de qué?)
!SPOILER! Nuevo Objetivo: Llegar hasta la atalaya de seguridad Antes de que termine de suceder es preferible matar al científico antes que se zombifique o será mas difícil. De repente se abre otra puerta y un Zombie-Soldado aparecerá.
Revisa mi sección de enemigos en como derrotarlo fácil y rápido. Ahora tienes que regresarte. Ve a través de la puerta que se abrió luego del "accidente".
Ten cuidado hay un zombie en este cuarto. Un par de disparos a la cabeza y ya se acabó el muertito viviente... sigue el camino hasta regresar al elevador y baja al "surface access" luego haces el proceso de presurización y si quieres tomas la bombona de aire.
Al llegar al otro cuarto el pobre soldado que te estaba ayudando es atacado. Elimina los zombies de esta área. Y ve por el mismo camino que usaste antes.
Llegarás al cuarto cuando se apagaron las luces y pasa por la puerta. En este cuarto un zombie tratara de subir, mejor eliminarlo mientras está ocupado >:).
Te acercas a la puerta verde y una garra negra atravesará la puerta. Qué sera.. preguntas? ya lo sabrás con tiempo.
Ahora acércate a la pantalla donde estaba el hombre que asustaste y activa el puente. Ve a traves de él y llega a una nueva puerta pero no entres! cúbrete! hay un Zombie-Soldado listo para salir de su escondite.
Ya debes saber lidiar con estos muertitos. Ahora sí, sigue adelante. Justo al entrar en el siguiente cuarto vas a encontrar otro Soldado (pero bueno, donde estaban mientras todo estaba bajo control? :S).
No bajes las escaleras... hay un zombie esperando a que cayeras en su trampita. Atácalo antes que se de cuenta y ahora si baja con confianza, recoge el PDA hmm... en una de las notas se menciona el código 842... recuerdalo.
Ahora que has descargado tu nueva autorización puedes entrar por la otra puerta y recién entres escucharás a alguien pidiendo ayuda, es tu decisión ayudarlo o no.
Nuevo Objetivo: Llegar hasta la atalaya de seguridad
Antes de que termine de suceder es preferible matar al científico antes que se zombifique o será mas difícil. De repente se abre otra puerta y un Zombie-Soldado aparecerá.
Revisa mi sección de enemigos en como derrotarlo fácil y rápido. Ahora tienes que regresarte. Ve a través de la puerta que se abrió luego del "accidente".
Ten cuidado hay un zombie en este cuarto. Un par de disparos a la cabeza y ya se acabó el muertito viviente... sigue el camino hasta regresar al elevador y baja al "surface access" luego haces el proceso de presurización y si quieres tomas la bombona de aire.
Al llegar al otro cuarto el pobre soldado que te estaba ayudando es atacado. Elimina los zombies de esta área. Y ve por el mismo camino que usaste antes.
Llegarás al cuarto cuando se apagaron las luces y pasa por la puerta. En este cuarto un zombie tratara de subir, mejor eliminarlo mientras está ocupado >:).
Te acercas a la puerta verde y una garra negra atravesará la puerta. Qué sera.. preguntas? ya lo sabrás con tiempo.
Ahora acércate a la pantalla donde estaba el hombre que asustaste y activa el puente. Ve a traves de él y llega a una nueva puerta pero no entres! cúbrete! hay un Zombie-Soldado listo para salir de su escondite.
Ya debes saber lidiar con estos muertitos. Ahora sí, sigue adelante. Justo al entrar en el siguiente cuarto vas a encontrar otro Soldado (pero bueno, donde estaban mientras todo estaba bajo control? :S).
No bajes las escaleras... hay un zombie esperando a que cayeras en su trampita. Atácalo antes que se de cuenta y ahora si baja con confianza, recoge el PDA hmm... en una de las notas se menciona el código 842... recuerdalo.
Ahora que has descargado tu nueva autorización puedes entrar por la otra puerta y recién entres escucharás a alguien pidiendo ayuda, es tu decisión ayudarlo o no.
Más adelante te encontrarás con otro zombie en tu camino y entra por la otra puerta. En éste cuarto está la escopeta, a la cual llame Elena :D.
Ok, aquí te digo como se obtiene. Acércate a la plataforma donde hay una armadura e insumos y está se bajará, te dejará recoger a Elena y de una vez la podras estrenar hay tres zombies muy malhumorados queriendo pagarla contigo...ya sabes que hacer soldado.
Ahora sube las escaleras y sigue hacia el siguiente cuarto. Te recomiendo que uses a Elena solo cuando sea estrictamente necesario hasta que tengas suficientes municiones.
En este cuarto hay varios zombies y un cuerpo sin vida con algunas cosas de interés. No dudes en eliminarlos antes de que causen mucho alboroto; no los subestimes marine (jejeje perdón por la imitación del Sargento Kelly).
Todavía hay un zombie escondido en la oscuridad y otro que te atacará desde el pasillo. Al lado de la puerta hay una máquina de medicamentos si la necesitas.
Sigue por la derecha y recarga a Elena porque un Imp saldrá de unos tubos y te atacará, lee mi sección para algunos consejos.
Sigue adelante y notarás que ahora salen con más frecuencia los Imps. No bajes las escaleras porque solo te regresarás, solo sigue por el pasillo para conocer a Pepe, el zombie agresivo :p ya sabes que hacer.
Sigue a las escaleras y elimina el zombie que está en la oscuridad y no te descuides porque súbitamente aparecerá otro Imp. Sigue por la puerta.
Este cuarto es el otro lado por el cual el Imp atravesó la puerta. Baja la escaleras del cuarto después del que estás y ahora elimina los enemigos de aquí.
En este cuarto hay unas balas de escopeta y en el cuarto a continuación de éste saltará un imp justo después de abrir la puerta, (que cariñoso :D).
Estamos de nuevo en el cuarto donde encontraste el PDA y la estantería con contraseña. Usa el medkit de la estantería si lo necesitas y pasa por la puerta.
En el cuarto semicircular no hay nada.. (en tus sueños) aparece un zombie en pose de murciélago susurrando "Help me... Help me" ya está.. ya te voy a ayudar...BANG BANG.
Ya descansa :) en el cuarto después saldrá un Imp por debajo de las escaleras. (si son insistentes :@!! deberían contratarlos como vendedores a domicilio :p).
Estamos a un cuarto de la atalaya... si jugaste Agent Under Fire en el PS2, se te hará fácil ésta técnica.
Recién salgas y veas al imp, no dispares al imp sino al barril para que explote y el Imp aprenda a volar.
No subas las escaleras o chatarra de más de un par de toneladas te caerán encima y no es nada bueno..
Salta por encima de ellas y justo al llegar al máximo nivel un Imp te hará el favor de abrir una puerta y podrás llegar al centro de control donde podrás abrir la puerta que antes estaba cerrada.
Ahora entra por la puerta y juega con el Imp. Las armas que están guardadas en ese vidrio no se si se podran abrir.
Si alguien tiene alguna información sobre eso por favor decirme. Ya sabes a donde ir. Toma el elevador.
Nuevo Objetivo: Regresar a la Ciudad de Marte CIUDAD MARTE 2
Vaya vaya, parece que aquí también está la fiesta...Sal del ascensor y escucha la orden del sargento Kelly. Nuevo Objetivo: Regresar al centro de comando para reportarse con el sargento
Kelly Bien, recien salgas un Zombie-Soldado te atacará, ya deberías saber la ténica de como defenderte. Dirígete a la izquierda y luego pasa por la estantería vacía y al acercarte a las escaleras se bajarán solas.
Súelas. (Qué sorpresa! un sobreviviente :p) sigue por los ductos y recoge la armadura y escucharás un ruido...regresa y fíjate que ahora los tubos que bloqueaban el ducto están rotos.
Sigue tu camino hasta que bajes en un pasillo pequeño. Un zombie saldrá de la pared y otro vendrá desde el cuarto.
Cuando termines de matarlos ve al escritorio y recoge el PDA (hmm... sierras eléctricas... una de esas vendría de utilidad).
Busca el cuarto para unas partes de armadura y un medkit. En el cuarto después de éste habrán dos Zombies-Soldado y uno carga una Sub-Ametralladora.. elimínalos y recoge tu nueva arma. No gastes sus municiones. Acércate a la puerta con el panel rojo para un nuevo objetivo.
Nuevo Objetivo: Obtener la llave ACO
Solo queda una puerta por la que puedes pasar. Si entras cuidadosamente podrás ver a través de la puerta dañada como un Imp se alimenta de un Zombie. Ahora ve a recoger la llave ACO y las balas para la Sub-Ametralladora. No llores que el vidrio es de seguridad, en otras palabras, el imp no puede entrar.
Ahora regresa a la puerta con el panel rojo y usa la llave en éste. Recien la abras tendrás un grupo de fans (Zombies) que te quieren saludar.
Ya sabes que hacer. Sigue por el pasillo hasta el otro cuarto. Aquí se apagarán las luces y un grupo de zombies te atacarán.
Usa tu Sub-Ametralladora con la Escopeta y ya no habrá problema. No entres por la puerta opuesta a la que entraste, baja las escaleras y elimina los zombies soldados antes de que te hubieran hecho la emboscada.
En el cuarto que sigue conocerás a tu primer Zombie-Incendiario, revisa la sección de enemigos para más consejos de como evitar ser lastimado gravemente.
Ahora, saldrán ( como es costumbre) dos zombies soldados, hay un zombie escondiendose a tu izquierda con una llave inglesa en mano. Al final de este cuarto aparecerá un Imp.
Ve por la puerta metálica y recoge unas balas para tu S-A. Ahora ve a la enfermeria. Recoge el PDA; nuevo códigooo :p esta vez es 347.
La estantería está en frente de donde recogiste el PDA. Ahora ve por el otro cuarto. (Te acuerdas de este amiguito?) elimínalo y espera que entre un Zombie-Soldado.
Luego de divertirte un rato recoge el Medkit. Sal de la enfermeria y otro zombie-incendiario aparecerá. Esta vez tenemos que pasar por la llama.
Corre lo mas rápido que puedas a través de ella y recoge el medkit. Sigue tu camino y encontrarás otro PDA con un nuevo código 584.
Regresa de la misma forma y entra en la enfermería para que uses la máquina de medicamentos en el cuarto de la estantería.
Ahora ve por la derecha y verás como un zombie mata a un soldado...Usa la computadora al final para recibir nuevas órdenes del Sargento.
Nuevo Objetivo: Reunirse con el equipo Bravo
Ahora ve a la puerta donde recogiste el video disk de la pistola de plasma. Elimina el soldado zombificado e introduce el código para tener más municiones. Ahora regresa a donde está el cadáver del militar y sigue por la puerta que estaba cerrada y entra en la cafetería. Un grupo de zombies y el juego del pavo se dañó...
Sigue por el pasillo y entra en el baño. Apunta la linterna en el espejo para tener una visión y un Imp aparecerá.
Ahora sigue hasta llegar a un cuarto donde te encontrarás con el Sentry bot que te llevará al elevador. Sigue el bot hasta que se deje de mover.
Busca a la derecha un agujero al nivel del suelo. Entra por él y sube las escaleras, y llegarás al segundo piso. Recoge el PDA para tener un nuevo nivel de acceso y baja para entrar en el elevador.
LA ADMINISTRACION Nuevo Objetivo: Entrar en los laboratorios Alpha Sal del elevador y "escucharás" la conversación entre el Senador Swann y el Doctor Betruger....
Justo después un zombie-soldado te disparará, mátalo y ve hacia la izquierda y si los necesitas puedes recoger los fragmentos de armadura y el medkit.
Al acercarte al lugar de donde salió el zombie otro se levantará de la silla. Sigue por el pasillo después de matar el zombie y te encontrarás con un Imp y otros dos Z-S.
Entra en la oficina recoge el video disk, mata el zombie e introduce el código 586 que obtuviste del PDA, recoge lo que necesites y usa la máquina de medicamentos si la necesitas.
Ahora sal de la oficina y entra por las puertas que dicen "Alpha Labs". Recién se abra la puerta un Imp saltará.
Sigue por tu camino...(Tal parece que no son tan estúpidos los zombies para lanzarte barriles inflamables...) y te encontrarás con un soldado herido.
Escucha su historia y acércate al panel en rojo.
Nuevo Sub-Objetivo: Encontrar el PDA de William Banks
Regresa al pasillo de la oficina y otro Imp saldrá de un rincón. En el cuarto principal, unos Imps abrirán la puerta dañada, elimínalos y sigue por la puerta.
En este pasillo las luces se apagarán y serás emboscado por dos imps, para eso eran las granadas que encontraste en la estantería.
Al lado de las sillas hay un medpack por si lo necesitas. En el cuarto siguiente un Z-S te atacará y al bajar las escaleras te encontrarás en el cuarto donde estaba el senador y su guardaespaldas. Lee lo que dice el portafolios:
(Ok... con que ese era el plan B, volar la base en pedazos O_o..)
Sigue, otro Z-S, y en el cuarto que sigue asegúrate de estar cargado con suficientes municiones, entra en la oficina, recoge la armadura y las municiones, y usa la PC.
Mira la escena: Un cerdo Infernal saltando hacia donde estás...
Sub-Objetivo Completo: Encontrar el PDA de William Banks
Regresa al cuarto donde encontraste al soldado herido (eliminando todo lo que se te tope en tu camino) y usa el panel.
Objetivo Completo: Llegar hasta los laboratorios Alpha
LABORATORIOS ALPHA 1 Nuevo Objetivo: Encontrar el elevador de acceso Alpha Labs 2 Sal de la bahía de transferencia haciendo click en el panel. En este cuarto hay varios zombies. Después de que los elimines usa la máquina de medicamentos y luego el PC de la mini-recepción. Se encenderán las luces y la puerta se abrirá. En este cuarto habrán dos Zombies-Soldado y al bajar los escalones otro zombie saldrá de las tuberías. Al abrir la puerta un Imp te "saludará". Otros dos Z-S saldrán de la puerta. Salta de la ventana y elimina los Imps. Pasa por detrás del EPD. Puedes agacharte y pasar por debajo de las escaleras para encontrar municiones para la escopeta y un medkit. Ahora sube las escaleras e introduce el código 752 para recoger unas municiones. Al entrar en la oficina recoge el video disk, el PDA y elimina los zombies. Al acercarte a la puerta cerrada, se verá todo borroso y en un tono rojo y las cosas comenzarán a volar por la oficina. Despues un Imp entrará por la puerta.
Hazlo polvo y ahora usa el panel para abrir la puerta. Otro "diablillo" saldrá de la oscuridad. Al activar la pc un zombie-soldado te comenzará a atacar desde el cuarto por donde entraste. Ahora ve al lugar donde el EPD está disparando y salta para entrar. Ten cuidado de no ser lastimado por éste. Gatea por el suelo hasta que llegues a un ducto y actívalo mediante el panel que está arriba. Elimina al zombie desde donde estás. Sal y mata los zombies que quedan. En este cuarto se apagarán las luces y volverás a oír esa risa (quien será? :S). Acaba con los zombies y ve por el camino de la derecha que te llevará a un PDA y unas balas para la Sub-Ametralladora. Ahora regresa y ve por el de la izquierda. Pasa rápido por las llamas y elimina los zombies-soldados e Imps.
Él tratará de atraparte entrando por la puerta y al ver que no funciona entrará por la ventana. Usa la escopeta con él hasta que muera pero no te dejes acorralar. Después un Imp aparecerá. Sigue por la puerta opuesta de donde llegaste. Como si fuera poco otro Cerdito vendrá a buscarte.
Ya sabes que hacer, luego encárgate del Zombie-Soldado y el Imp, luego se abrirá una compuerta y otro zombie saldrá de ahí (te preguntarás porque hay tantos enemigos, la razónes que hay un arma poderosa en este mismo cuarto. Desde la escalera ve a la derecha y llegarás a otra oficina donde encontrarás un PDA y la estantería de Martian Buddy. Introduce el código 0508 para obtener la Ametralladora de Cadena y una armadura (jejeje ahora si habrá diversión...). Sigue tu camino y llegarás a la plataforma donde estuvo el Cerdo, no te lances. Sigue por el camino de arriba. En este cuarto aparecerá un Imp, pobre, una víctima de tu nuevo juguete :p. En este cuarto sigue por la puerta a la derecha, elimina los enemigos y entra por la oficina a la derecha. Recoge las municiones y entra por la otra oficina. (¿Qué es esto? velas y símbolos en el piso...). Recoge el PDA y un Imp aparecerá justo encima del símbolo. Luego otros aparecerán en el cuarto que conecta las dos oficinas. Luego de eliminar a los demonios se escucharán unas risas... Sub-Objetivo Completo: Encontrar el PDA de William Banks Regresa al cuarto donde encontraste al soldado herido (eliminando todo lo que se te tope en tu camino) y usa el panel. Objetivo Completo: Llegar hasta los laboratorios Alpha Antes de continuar recoge cualquier munición y medkit que veas hasta que estés lo más equipado posible y sigue por la puerta. Mira la escena (un poco desagradable, ¿no?). Conoce a este nuevo tipo de enemigo, la Larva, revisa mi sección de enemigos para obtener consejos de como defenderse de éstas. Luego de que hayas terminado la fiesta, una parte del suelo se caerá y pasa por el ducto hasta que llegues a otro cuarto. Aquí mata todo lo que se mueva antes de que continues. En el siguiente dispara uno de los barriles y cúbrete para eliminar al ZS sin tanto esfuerzo. Sin embargo otro aparecerá desde el puente. Presta atención, el puente tiene partes que se caen y debes saltarlas. En este nuevo cuarto hay una larva y un ZS que pueden ser eliminados a la vez usando el barril inflamable cuando ambos estén cerca. En el siguiente no te confíes, si hay algo, un simple Imp pero que te atacará desde atrás. Salta las escaleras dañadas. Aquí no te podrás mover y verás las ventanas en llamas, cuando se disipan dos Imps saldrán de quien sabe de donde y te atacarán. En uno de los pilares hay un panel pequeño para poder abrir el vidrio que esta guardando las municiones. En la oficina siguiente encontrarás un zombie y un video disk. Pasa por la puerta a la izquierda y te encontrarás a una larva, un zombie decapitado y un Imp. Cuando elimines a los tres chiflados (jejeje perdón por la alusión) sube las escaleras. Sigue tu camino hasta que te encuentres con otro ser humano. Pasa a través del pasaje mientras la máquina no esté transportando el hydrocon. Recoge el PDA y déjate caer por el agujero y caerás justo en donde deberías estar. Usa el PDA en el panel y la puerta estará abierta. El cuarto después del que donde estás verás a tus "amigos" correr a través de un pasillo y dos larvas treparán desde los tubos.
Cuando abras la puerta dispara al barril para eliminar la larva sin tanto problema. Recoge las municiones. Sigue por la puerta a la derecha y estarás en el pasillo por el cual pasaron ellos. Sigue por el pasillo y una larva saldrá del suelo. Bien, en el último cuarto aparecerán 6 larvas, lo cual recomiendo colocarse en un rincón lanzar granadas a discreción hasta que estén eliminadas. Ahora puedes llamar al elevador. Objetivo Completo: Elevador de acceso Alpha LABORATORIOS ALPHA 2 Nuevo Objetivo: Intentar encontrar al Equipo Bravo
Sal del elevador y elimina a los Imps. Sigue por la puerta y entra en los baños. Unos Zombies te atacarán, un Imp y una larva. Después de que se haya terminado la fiesta sube por las escaleras. En los ductos, si vas a la derecha te vas a encontrar con una larva y un par de municiones. Ahora ve por el otro camino y verás a un zombie alimentarse de otro (sin comentarios...). Al bajar de los ductos unos Imps te atacarán. Al entrar en la oficina no te confies. Si creías que el zombie gordo estaba muerto, pues no lo está... en fin usa las cámaras de vigilancia para que veas donde está el científico de la transmisión de radio. Entra usando la puerta de enfrente. Aquí hay una larva "mirando" el cuerpo del soldado. Después un Imp se materializará rompiendo una ventana. Mátalo lo más rápido que puedas y entra por la otra puerta. Aquí hay otro en una plataforma. Si eres lo suficientemente rápido podrás ver al equipo Bravo correr. (¿¿Sólo son 5???). En el cuarto siguiente recoge el PDA y encárgate de los enemigos. En el cuarto engineering, usa el elevador y al bajar te emboscarán. Después te encontrarás en el cuarto donde está el científico que abrirá la puerta de su oficina y te "guiará". Trata de que no lo maten. Usa armas rápidas como la Ametralladora de Cadena. Si no lo mataron al subir, abrirá la estantería. Si lo mataron busca unas escaleras y súbelas. Siguiente. Unos cuerpos colgando del techo envueltos en telarañas. Salta y agáchate para entrar en los ductos detrás de las tuberías. Sigue tu camino hasta que llegues a un salón con un Panel y un par de armaduras. Al usar el panel comenzarán a aparecer las Trites. Cuando todas estén muertas las escaleras subirán. En la parte de arriba tambien habrá un par de Trites. Al terminar usa la bahía de transferencia. LA CONSOLA Y SUS OPCIONES Para acceder a la consola presiona Alt+Ctrl+TILDE (~), * es el número, 1 para activar, 0 para desactivar.
Algunos comandos: God: Modo Invencible Notarget: Te hace invisible para la mayoría de los enemigos com_allowconsole *: Te permite acceder a la consola presionando la tecla TILDE (~). Noclip: Atravesarás las paredes. avidemo: Se creará un clip de vídeo de tu juego. TRUCOS Y SECRETOS Martian Buddy Parece ser que una pagina envía correo chatarra a los que trabajan en la UAC pero parece que tambien les envian "premios". Los premios los entregan en unas estanterías con el logotipo de MB y con la contraseña 0508.
En estas estanterías encontrarás la Ametralladora de cadena y la BFG 9000. La primera antes de alpha labs, y la otra al final de alpha labs 2. Mensaje Secreto Escribe en la consola "iddqd" (un código del doom original) y recibirás el mensaje "Tu memoria te sirve bien" en inglés. Super Turbo Turkey Puncher 3
Al romper el récord de 25.000 recibirás un correo de felicitación. El PDA de Id En el último nivel al bajar el elevador, pégate a la pared de la izquierda o la escena final comenzará. Al seguir por la izquierda llegarás a un callejón sin salida con unas velas alumbrando un ladrillo con el logotipo de Id. Haz click en el logotipo y una puerta secreta se abrirá. Dentro encontrarás el PDA de Id con correos de agradecimientos. FIN DEL JUEGO
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